ゲーム体験を一層リアルに!視聴者参加型ゲームシステム
国立大学法人電気通信大学
東京都調布市調布ケ丘1丁目5−1
この技術でできること
リアルタイムの視聴者コメントをゲーム内に反映させ、視聴者とプレイヤーの双方向交流を可能にするゲーム処理方法およびゲーム装置です。
相談したいこと
技術の特徴
本特許では、視聴者からのリアルタイムコメントをゲーム内に反映させる新たなゲーム処理方法およびゲーム装置を提案しています。視聴者が入力したコメントデータをリアルタイムで取得し、そのコメントから生成されたオブジェクトをゲーム空間に配置するステップを含みます。さらに、コメントデータから特定された視聴者のプレイヤーに対する感情の種類およびレベルを取得し、その結果に基づいてゲーム空間で効果を発生させます。特に、単位時間あたりのコメントデータ数が所定範囲より少ない場合は効果の大きさを増やし、逆に多い場合は効果の大きさを減らします。これにより、視聴者とプレイヤーの双方向の交流を可能にし、ゲーム体験を一層リアルにします。
関連キーワード
AIによる特許活用案
eスポーツ大会での視聴者参加型運用
本特許を活用することで、eスポーツ大会において視聴者がゲームの進行に直接影響を与える新たな視聴体験を提供できます。視聴者の応援やコメントがゲーム内で反映されることで、視聴者とプレイヤーの一体感を高め、大会の盛り上がりを一層強化できます。
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参考情報
活用条件
- サブスクリプション・未選択
- 権利譲渡・未選択
- ライセンス契約・未選択
- 商品化・サービス化
- ASK
- 実証実験
- ASK
- サンプル・プロトタイプ
- ASK
掲載者による選択状態を表示しています。未選択や ASK は、利用不可を意味するものではありません。
権利概要
- 出願番号
- 特願2017-162266
- 発明の名称
- ゲームプログラム、ゲーム処理方法およびゲーム装置
- 出願人/権利者
- 国立大学法人電気通信大学
- 住所
- 東京都調布市調布ケ丘1丁目5−1
- 公開番号
- 特開2019-037549
- 登録番号
- 特許第7148945号